Lese “Frahm”

Leseから新作Frahm出てますね。仮想立体空間での音源の「動き」にフォーカスしたエフェクターと見られます。
アルゴリズムは製品ページ上だと10種類と記されていますが、マニュアルを見るとBulb, Cross, Flow, Flyby, Spiral, Turbulence, Undulate, Vortex, Wormholeの9種類のよう。
デモ版を試して最初の感想としては「初見じゃ何が何だかわからん」てことで、マニュアルを引きながら見てみたところ、概ねこんな感じらしく。
- 上部にビジュアライザ、その右に境界、スフィア部、グリッド(ドラクエ3の回転床のように、粒子の動作方向に影響する)
- アルゴリズムは左右1基ずつ、各9種類から選択(重複可)でき、クロスフェードに対応。
- 基本的にはここが機能中枢
- 上記グリッドのパターン9種類を担うと考えるとよさそう
- アルゴリズムごとに異なるパラメータが最大3段ずつ左右に表示
- Densityは粒子がリスポーンする周期
- Sizeは結果的にドップラーの深さと音量変化の大きさに影響
- Speedは粒子の移動速度(移動方向は下の段のBasis)
- Maxは粒子の発現数
- Factorはドップラー係数(DopplerがOnのときのみ)
- Lengthはオーディオバッファの規模(フリーズ可)
- Tightnessはオーディオバッファ内のサウンドと、入力信号に直接ドップラーがかかった音とのバランス
- Mixはドライウェットバランス
なので非常に大雑把に書かせてもらうと、積極的にサウンドをコントロールするよりも、どちらかというと「起きてる現象を聞いて楽しむ」アクエリウムみたいなものをイメージしたほうがまずはいいかもしれません。ちなみにDAWのチャンネルにインサートしてサウンド再生中にいったん止めると、Lengthで指定した秒数くらいの余韻を使い切ってから止まります(なぜか8sに設定するとうまく行かなかった)。