Schwabe Digitalのニュースレターの内容が興味深かったので、翻訳版を載せます(翻訳内容には多少修正を加えてあります)
「明るさ」の芸術:心理音響学と高音域
こんにちは。
子供の頃、中古屋で買ったレコードを回していた私は、コンプレッサーやEQが何であるかを理解する前から、レコードの音を知っていました。表面ノイズやパチパチという音を超えて耳を澄ませると、バランスの取れた音楽が聞こえてきました。どんなに明るいレコードであっても、高音域が耳障りになることは決してありませんでした。
その理由を知ったのは、ずっと後のことでした。テープは過渡応答を吸収し、高域を和らげました。真空管やトランスは丸みを加えました。しかし、レコードには独自の課題がありました。カッティングマシンのカッティングヘッドだけでは極端な高周波のスパイクに対応できなかったため、エンジニアたちは高周波アクセラレーションリミッターを使ってそれらを制御していたのです。この部分が最も印象に残ったのは、それまで聞いたことのない用語だったからです。アクセラレーションリミッターという言葉は神秘的に聞こえましたが、その目的は単純でした。
ラッカー盤が極めて高い周波数のバーストをカッティングする際、カッターヘッドは1秒間に数千回も振動しなければなりませんでした。同時に、音量を確保するためにラッカー盤をより深く削らざるを得ませんでした。その急速な動きは熱と摩擦を生み出し、カッターに過負荷をかけ、レコードに歪みを生じさせる恐れがありました。この問題を解決するため、トランスファー・エンジニア(現在のマスタリング・エンジニアに相当します)は、高周波用のアクセラレーションリミッターを開発しました。このプロセッサーは、鋭いバーストを抑制しつつ、閾値を超える可能性のある低強度のバーストまでは締め付けないよう調整されていました。これが、昔のレコードが聴きやすいと感じられた理由の一つです。高音域はダイナミックで生き生きとしたまま保たれ、一方で耳障りになりかねないスパイクはすでに制御されていたのです。
高周波音をどのように聴くか
バイナルカッティングの限界は、私たちの耳の構造とも関連しています。蝸牛の内側には、感覚毛細胞があり、そこには繊毛と呼ばれる微細な突起があります。高周波数に感応する細胞は入り口のすぐそばに位置しているため、高周波の過渡応答を真っ先に受け、時間の経過とともに最初に摩耗してしまいます。そのため、聴力低下は通常、高周波音が徐々に聞こえなくなることから始まります。
わずか数ミリ秒しか続かないような鋭いエネルギーのスパイクが耳をつんざくように感じられるのは、私たちの聴覚系がそれらを重要な信号として扱うからです。進化の観点から見ると、突発的な高周波のバーストは、枝が折れる音や捕食者の鳴き声など、危険の合図であることが多かったのです。私たちの聴覚はそれらを優先するように進化し、今日でもその傾向は続いています。そのため、ミックスが耳障りに聞こえるのは、全体として明るすぎるからではなく、そうしたバーストが耳の最も敏感な部分を過負荷にするからです。長時間押し続けられると、疲労感が生じます。ジャックハンマーの操作者や、音量を上げすぎた状態でモニタリングを行うサウンドエンジニアのような極端なケースでは、永久的な損傷につながる可能性があります。
再生において高周波トランジェントが問題を引き起こす理由
制御されていない高周波の突発音に苦労するのは、私たちの耳だけではありません。スピーカー、ツイーター、さらには小さなスマートフォンのスピーカーでさえ、物理的にそれらのスパイクを再現しなければなりません。10kHzの急激なピークに直面したツイーターは、信号の振幅を処理しながら、1秒間に数千回も前後に振動することを余儀なくされます。通常の音量であれば、ほとんどのシステムはこれをうまく処理できますが、大音量になると歪み始めます。スマートフォンの音量を上げてみると、高音域がパチパチと割れたり、崩れたりする音が聞こえるかもしれません。その音はミックスそのものではなく、再生システムが限界に達し、「これはやりすぎだ」と訴えているのです。
なぜ「明るさ」は現代のツールでも依然として扱いにくいのか
アナログレコード時代のエンジニアたちは、レコードの音質を忠実に再現しつつ、同時に音楽的な響きを持たせる方法を見出しました。今日、その課題は似ていますが、明るさや音量の追求により、往々にしてより極端なものとなっています。
私たちは、ミックスを刺激的にする輝きを求めつつも、それが耳障りな鋭さへと転じないようにしたいのです。
現代のツールは役立ちますが、限界もあります。Sootheのようなレゾナントサプレッサーは時に有用ですが、往々にして滑らかになりすぎてしまい、音の生命力や自然なダイナミクスを奪ってしまうことがあります。最初は、その効果が耳に心地よく感じられ、荒っぽいミックスを瞬時に洗練された音に変えてくれるように思えます。しかし、時間が経つにつれて、何かが欠けていることに気づくでしょう。きらめき、ディテール、そして音楽に生命感を与える高域の自然な動きです。
マルチバンド・コンプレッサーは異なるアプローチをとりますが、これにも限界があります。音に生命を吹き込む、小さく心地よいトランジェントと、(制御が必要な)大きく耳に負担をかけるスパイクとを区別できないのです。アタックやレシオを調整することはできますが、一度トランジェントがスレッショルドを超えると、他のすべてのトランジェントと同じように処理されてしまいます。これにより、高音域の自然なディテールが過度に変化してしまうことがよくあります。どちらのツールも、同じジレンマを突きつけます。私たちは、高音域のエネルギーと明るさを保ちつつ、耳障りなレベルに達するバーストだけを制限したいのです。
アクセラレーション・リミッティングの必要性
静的なEQカットは、あらゆる周波数帯域で明るさを低下させます。過度な抑制はトランジェントを除去し、高音域の生命力を奪ってしまいます。従来のコンプレッサーは、スレッショルドを超えるすべてのトランジェントを再形成してしまいます。一方、適応型のアタックとリリースタイムを備えたレスポンシブな処理であれば、信号をより自然に追従させることができ、エネルギーを加える高周波のトランジェントはそのまま残し、聴き疲れるような場合のみ介入することができます。これが高周波アクセラレーション・リミッターの背後にある核心的な原理です。適切に処理すれば、ミックスはより開放的で、心地よく、ストレスの少ないものになります。逆説的ですが、最も耳障りなトランジェントのみを低減することで、音はむしろ明るく感じられることさえあります。
その高域のバランスは、子供の頃、無意識のうちにレコードから聴いていたものと同じであり、今でも私のミキシングやマスタリングへのアプローチを導いてくれています。ターンテーブルの前にひざまずき、レコードをめくっていた頃、シンバルは明るく、タンバリンはパチパチと音を立てていましたが、何もがらりと感じられることはありませんでした。音量を上げ、身を乗り出しても、その音は心地よいままでした。
今、私がミキシングを行う際、イヤホン、ノートパソコン、クラブのサウンドシステム、あるいは車内など、あらゆる環境で聴くリスナーのために、あの同じバランスを作り出すよう心がけています。「滑らか」は「鈍い」を意味せず、「明るい」は必ずしも「耳障り」である必要はありません。最高のレコードは、そのきらめき、ディテール、そして興奮を保ちつつ、何時間聴いていても疲れを感じさせないものです。
再生システムはそれをより良く処理し、私たちの耳もそれを好みます。そして、レコードエンジニアたちはとっくの昔にそのことを見抜いていたのです。耳を疲れさせる過激なピークを抑えつつ、音楽に活力を与える高周波の過渡応答の形状を保つことで、音楽は息づきます。
次回の記事では、アクセラレーション・リミッターが実際にどのように機能するのか、そしてなぜその設計が今日でも重要なのかについて、詳しく見ていきます。
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