oeksound “soothe 3”

気が付かぬ間にoeksound sootheの登場から10年を迎えたようです。
その間、よく似た別物が幾つか登場していましたが、本家は兄弟にあたるspiffをリリースしたり、また別角度から音響を解釈したbloomをリリースしたり、ライブ向けの改良版をリリースしたり、そうしていよいよバージョンアップを経てsoothe 3となりました。
例によってNFRをいただけたので、少し触ってみたりなどして簡単にレビューなど。
結論から言うと、sootheやsoothe 2で満足してる人にとって爆発的に何かが向上するようなものではないと思います。
が、これまでサラウンドでの制作やライブなど充分にsootheのポテンシャルを発揮させられていなかった人、こういう場面でsootheがあればいいのにと思ったことのある人には満を持して対応、って代物になってますし、あるいは自分の制作に導入するにはちょっとコンセプトを理解し切れていないって人にとっても使いやすいものになっているのではないかなという印象です。
bloomやsoothe liveで培われたものが今回のアップデートの一部に注ぎ込まれており、反応の速さ(遅延度)を場面に応じて切り替えられたり、マルチチャンネルは当然としてステレオやM/Sを前提とした環境/状況への対応が行われています。
これまでイマイチ把握しづらかったsharpnessとselectivityはdetailパラメーターに統合されています(これが良いかどうかは議論の余地がありそう)。
また効果が出すぎてしまう場合に備えたmax cutパラメーターの実装も意外とデカいかもしれません。
おそらく多くのユーザーは大体いつも決まったプリセットを使っていると思います(自分もそう)。なのでプリセットブラウザーでの管理性能の向上は、劇的ながらもメリットを感じにくそうですが、機能としてよく練られており便利そうです。
あまり安売りをしないデベロッパーなので、導入するのであればリリース直後のこのタイミングがベストだろうと思います。
